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dc.creatorBARBOSA, Kleydson Beckman-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3430854781167609por
dc.contributor.advisor1SOARES NETO, Carlos de Salles-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1512846862093142por
dc.contributor.referee1SOARES NETO, Carlos de Salles-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3430854781167609por
dc.contributor.referee2BORCHARTT, Tiago Bonini-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2352727269839328por
dc.contributor.referee3PESSOA, Marcela Sávia Picanço-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/8158921311848193por
dc.date.accessioned2026-09-18T12:33:22Z-
dc.date.issued2026-07-16-
dc.identifier.citationBARBOSA, Kleydson Beckman. LogicLand: um ecossistema gamificado para autonomia docente e mediação do ensino de computação na educação básica. 2026. 83 f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação/CCET) - Universidade Federal do Maranhão, São Luís, 2026.por
dc.identifier.urihttps://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/7249-
dc.description.resumoO ensino de computação na Educação Básica tornou-se estratégico após a homologação da BNCC complemento Computação e da Política Nacional de Educação Digital (PNED). Contudo, sua implementação enfrenta desafios como a abstração dos conceitos e a necessidade de fortalecer a autonomia do professor para a transposição didática. Esta dissertação investigou como a autonomia docente na personalização de conteúdos gamificados em um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) influencia a mediação pedagógica para o 4o ano da Educação Básica. Adotando como metodologia a Design Science Research (DSR), projetou-se, desenvolveu-se e avaliou-se o ecossistema LogicLand, composto por um Ambiente Virtual de Aprendizagem Gamificado (AVAG) para os estudantes e um Sistema de Gerenciamento de Conteúdo (CMS) focado na autoria do professor. A avaliação do artefato seguiu uma abordagem de métodos mistos em cenário controlado com nove professores da Educação Básica. Os dados quantitativos do questionário System Usability Scale (SUS) revelaram uma pontuação global média de 94,6 pontos, classificando o sistema com percepção de usabilidade excelente. Complementarmente, o Technology Acceptance Model (TAM) demonstrou forte aceitação tecnológica, registrando médias de 6,74 para Utilidade Percebida e 6,61 para Facilidade de Uso Percebida, em uma escala Likert de 7 pontos. Os dados qualitativos e de observação confirmaram que o LogicLand pode reduzir a carga cognitiva do docente no planejamento instrucional e mitiga a abstração dos conceitos para os alunos, embora tenham sido apontadas melhorias futuras para a automação de fluxos no CMS. Conclui-se que o ecossistema atinge os requisitos de utilidade e rigor científico, demonstrando que priorizar a autonomia e a autoria docente é um fator crítico e viável para o sucesso do ensino de computação nos anos iniciais da Educação Básica.por
dc.description.abstractComputing education in Basic Education has become strategic following the approval of the BNCC of Computing and the National Policy for Digital Education (PNED). However, its practical implementation faces challenges such as the abstraction of concepts and the need to strengthen teacher autonomy for didactic transposition. This dissertation investigated how teacher autonomy in customizing gamified content within a Virtual Learning Environment (VLE) influences pedagogical mediation for the 4th grade of Basic Education. Adopting Design Science Research (DSR) as the methodology, the LogicLand ecosystem was designed, developed, and evaluated, consisting of a Gamified Virtual Learning Environment (GVLE) for students and a Content Management System (CMS) focused on teacher authorship. The artifact evaluation followed a mixed-methods approach in a controlled scenario with 9 Basic Education teachers. Quantitative data from the System Usability Scale (SUS) questionnaire revealed an overall average score of 94.6 points, classifying the system with excellent usability. Complementarily, the Technology Acceptance Model (TAM) demonstrated strong technological acceptance, recording averages of 6.74 for Perceived Usefulness and 6.61 for Perceived Ease of Use on a 7-point Likert scale. Qualitative and observational data confirmed that LogicLand reduces the teacher’s cognitive load during instructional planning and mitigates the abstraction of concepts for students, although future improvements for workflow automation in the CMS were identified. It is concluded that the ecosystem meets the requirements of utility and scientific rigor, demonstrating that prioritizing teacher autonomy and authorship is a critical and viable factor for the success of computing education in the early years of Basic Education.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Jonathan Sousa de Almeida (jonathan.sousa@ufma.br) on 2026-09-18T12:33:22Z No. of bitstreams: 1 Kleydson_Barbosa.pdf: 11766898 bytes, checksum: 5baf2cdb8267db1488bbf429f4b738d4 (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-09-18T12:33:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Kleydson_Barbosa.pdf: 11766898 bytes, checksum: 5baf2cdb8267db1488bbf429f4b738d4 (MD5) Previous issue date: 2026-07-16eng
dc.description.sponsorshipCNPqpor
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal do Maranhãopor
dc.publisher.departmentDEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA/CCETpor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUFMApor
dc.publisher.programPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO/CCETpor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectensino de computação;por
dc.subjecteducação básica;por
dc.subjectgamificação;por
dc.subjectautonomia docente;por
dc.subjectDesign Science Research.por
dc.subjectcomputing education;eng
dc.subjectbasic education;eng
dc.subjectgamification;eng
dc.subjectteacher autonomy;eng
dc.subjectDesign Science Research.eng
dc.subject.cnpqEducaçãopor
dc.subject.cnpqTecnologia Educacionalpor
dc.titleLogicLand: um ecossistema gamificado para autonomia docente e mediação do ensino de computação na educação básicapor
dc.title.alternativeLogicLand: a gamified ecosystem for teacher autonomy and the facilitation of computing education in primary and secondary educationeng
dc.typeDissertaçãopor
Aparece nas coleções:DISSERTAÇÃO DE MESTRADO - PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

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