@MASTERSTHESIS{ 2024:748441068, title = {A Literatura Kafkiana como suporte narrativo em Resident Evil: Revelations 2}, year = {2024}, url = "https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/tede/5196", abstract = "A pesquisa explora a relação entre literatura e videogames, com foco na obra de Franz Kafka e sua adaptação em Resident Evil: Revelations 2, jogo da Capcom de 2015. O estudo analisa como os elementos literários kafkianos enriquecem a narrativa do jogo, oferecendo uma experiência mais profunda e imersiva para os jogadores. A pesquisa abrange a inserção de citações, referências a personagens e locais de Kafka no jogo, além de desenhos feitos pelo escritor. A metodologia adotada inclui uma análise detalhada do jogo e a relação de seus elementos com a obra de Kafka, assim o foco é na análise da interação entre literatura e videogames: como as obras de Franz Kafka influenciam a narrativa de Resident Evil: Revelations 2. Inicialmente, investigou-se o elemento absurdo característico de Kafka e sua relação com o gênero survival horror nos games. A metodologia usada possibilitou o aprofundamento em três aspectos específicos: 1) citações de obras kafkianas durante a gameplay; 2) Referências à obra de Franz Kafka através de itens colecionáveis nos cenários do game; 3) obras de Kafka funcionando como elemento do próprio jogo através da personagem Alex Wesker. Essa abordagem multidimensional buscou entender como a literatura pode enriquecer e se adaptar ao contexto dos videogames a partir de estudos de Baumann (2008); Carone (2011); Vieria (2017); Martins (2021), dentre outros. A pesquisa demonstra que Kafka, com seu estilo absurdo e surreal, adapta-se ao universo dos games, no gênero survival horror. A presença de Kafka no jogo não é apenas uma homenagem literária, mas uma estratégia que agrega camadas de significado à experiência do jogador. O estudo conclui que a literatura de Kafka foi eficazmente adaptada para enriquecer a narrativa de Resident Evil: Revelations 2, pois a adaptação não apenas oferece uma nova perspectiva para a obra de Kafka, mas também ilustra o potencial da literatura em influenciar e enriquecer os videogames. A pesquisa contribui significativamente para os estudos de games e estimula futuras pesquisas na área.", publisher = {Universidade Federal do Maranhão}, scholl = {PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM LETRAS - Campus Bacabal}, note = {DEPARTAMENTO DE LETRAS/CCH} }