@MASTERSTHESIS{ 2023:442022344, title = {Metrificação da memória de trabalho nos elementos do material design: experimento em um protótipo para smartphone}, year = {2023}, url = "https://tedebc.ufma.br/jspui/handle/tede/tede/5076", abstract = "A memória é um campo amplo de estudo, e existem diversas perspectivas sobre ela. Atualmente entende-se que o encéfalo utiliza múltiplas estruturas para formar o armazenamento da memória. Mesmo sem saber a real capacidade humana, ela ainda é parte essencial no processo cotidiano de utilização de artefatos, daí surge a relevância dessa pauta na construção de interfaces digitais. No contexto atual, onde o celular se tornou uma ferramenta essencial para o cotidiano do ser humano, são desenvolvidos cada vez mais artefatos digitais através de princípios de design. Muitos desses preceitos e suas aplicações foram catalogados num sistema criado pela Google, para auxiliar times a desenvolverem experiências de alta qualidade visando a aderência do público. Esses elementos utilizam-se de modelos mentais, que tentam replicar padrões estabelecidos para reduzir a curva de aprendizagem da pessoa usuária ao utilizar determinado artefato digital. Contudo, o cenário ideal, onde apenas a reprodução ipsis litteris desses padrões consegue resolver, de fato, os problemas enfrentados por quem participa do desenvolvimento dos projetos dessas interfaces, parece não ser uma constante. Assim, considerando que os procedimentos disponíveis para a avaliação da ‘‘taxa de memorabilidade’’ de uma interface digital de fácil acesso inexistem ou tangenciam as intenções iniciais do profissional, e certas ferramentas popularizadas no mercado já capturam e criam de relatórios de eficiência (task success), eficácia, gravam as telas e geram mapas de calor, tendo essa prática alinhada a uma abordagem de valorização da utilização de dados nos projetos de design, levantou-se como o objetivo de pesquisa: analisar se o uso combinado de métricas usuais de mercado é eficaz para medir o custo da memorabilidade em interfaces para smartphones, a fim de gerar recomendações para a estruturação de métricas que auxiliem na avaliação dos padrões, quanto ao seu grau de dificuldade de ‘memorabilidade’. Para isso, delineou-se um estudo que permitiu validar a possibilidade de metrificar o custo para a memorização de fluxos de interfaces, através de experimentos quantitativos. Como resultados obteve-se uma base de dados com o sucesso e tempo para completar a tarefa, e o preenchimento de mapas de calor em porcentagem. Essas investigações mostraram uma possível correlação entre a eficiência na conclusão da tarefa e a objetividade na interação demonstrada pela relação entre a variação percentual entre as telas e o desvio padrão do preenchimento.", publisher = {Universidade Federal do Maranhão}, scholl = {PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM DESIGN/CCET}, note = {DEPARTAMENTO DE DESENHO E TECNOLOGIA/CCET} }